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五年级《可能性》的说课稿_五年级上册《可能性》说课稿

以下是我三篇五年级《可能性》的说课稿的改写版本:


五年级《可能性》的说课稿1(修改版)

一、说教材

1、教材地位及作用
在三年级上册,学生学习了事件发生的确定性和不确定性。本单元内容是在三年级上册的基础上的深化,使学生对“可能性”认识和理解从定性向定量过渡。通过学习这一内容,学生不仅能够用“一定”“不可能”“可能”等恰当的词语来表述事件发生的可能性大小,还能够用分数描述事件发生的概率。

2、教学目标
(1)知识目标:在游戏活动中,体验事件发生的等可能性与游戏规则公平性之间的关系,会用分数求简单事件发生的可能性。
(2)能力目标:让学生在观察、思考、讨论、交流中探索新知,促进学生形成良好的逻辑思维能力。
(3)情感目标:在潜移默化中培养学生的公平、公证意识,促进学生正直人格的形成。

二、说教法学法

1、教学方法:以学生学习活动为主线,通过引导探究、合作交流等方式进行教学。 2、学法:鼓励学生动手操作、自主探究、小组讨论等方式,培养学生的合作能力和创新意识。

三、说教学过程:

(一)创设情境,引入课题
在教师的引导下,学生自然地进入下一个阶段的学习。通过这一环节的教学,学生在轻松、愉快的氛围中进入了接下来的内容学习。

(二)猜想验证,探究新知
1、引出主题图,猜测游戏是否公平:
教师引导学生猜测游戏是否公平,并提出疑问:“抛一次硬币,出现正面和反面的可能性是怎样的?”学生初步感悟到“出现正面和反面的可能性都是1/2”,从而说明用抛硬币的方法来决定谁先开球的,是全世界通用的公平办法。

2、提出问题,质疑抛硬币的公平性:
教师引导学生思考:抛20次硬币会出现正面与反面的次数不是正好都10次,而只是大约一半多一点。抛很多次硬币出现正面与反面的次数接近1/2。
教师进一步引导学生思考:“为什么会有这样的结果?”教师回答:因为抛硬币只有两种可能,每种可能性都是相等的,即1/2。

3、深入探究“公平”、“等可能性”的意义:
教师引导学生质疑:在游戏里“公平”是什么意思?是否需要抛硬币才能决定谁先开始呢?学生经过猜测、推理后得出结论:“游戏是公平的”,即双方各有50%的机会赢取这个游戏,没有偏向的一方。

(三)实践深化,发展能力
1、转转盘,判断游戏公平性:
教师设计了一个转盘游戏,让学生观察指针停在红色区域的可能性是多少。教师引导学生思考:“指针停在红色区域的可能性多大?”学生得出结论:可能性接近50%。教师进一步引导学生质疑:如果转动转盘多次,结果会怎样?学生回答:每次转盘可能停止在任何一个颜色区域,因此红、绿、蓝三种颜色区域的大小会影响指针停在这些颜色区域的概率。

2、骰子游戏:
教师设计了一个用骰子进行游戏的例子,让学生判断哪种骰子掷出1的可能性更大。教师引导学生思考:“掷出1的可能结果只有1个”,因此可能性是1/6;而掷出其他数字的可能性更多,可能性是5/6。教师进一步引导学生质疑:掷出2、3、4、5、6的概率分别是多少?教师回答:掷出每个数字的概率相等,都是1/6。

(四)联系生活,思维拓展
教师设计了一个具有挑战性的购物摸奖活动:“商场迎国庆60周年,策划进行一次购物摸奖活动。”教师引导学生思考:如果你是商场经理,如何设计转盘呢?你希望这个转盘怎样设计呢?如果考虑到公平性,这个转盘应该怎样设计呢?

1、学生动手设计,展示作品,并阐述设计理由:
学生以小组为单位,动手设计转盘,用不同颜色和区域的数量来调整转盘的公平性。教师引导学生分析各区域的颜色数量与大小对可能性的影响,从而理解事件发生概率的计算方法。

2、教师深入指导:
教师引导学生思考:“如果一个转盘有更多红色区域,那么指针停在红色区域的可能性就会更大;反之亦然。”教师进一步引导学生质疑:如果一个转盘被平均分成多个小区域,每个小区域出现的概率相等。教师回答:是的,每个小区域出现的概率都是相等的。

3、总结归纳:
教师引导学生总结出规律:“事件发生的可能性大小与其对应的区域面积有关,面积越大,可能性越大;反之亦然。”教师进一步引导学生质疑:如果一个转盘被分成多个不均匀的小区域,指针停在这些小区域的可能性如何计算呢?


说板书设计:

可能性占的面积越大,可能性就越大;份数越多,中将可能性越大。

(板书设计清晰明了,突出重点)


五年级《可能性》的说课稿2(修改版)

一、说教材

1、知识目标:通过游戏活动,学生体验事件发生的等可能性与游戏规则公平性之间的关系,会用分数求简单事件发生的可能性。 2、教学目标: - 知识目标:通过实验操作,学生理解等可能性与游戏规则公平性的概念。 - 能力目标:培养学生的观察、猜测、推理能力。 3、情感目标:在潜移默化中培养学生的公平意识,促进学生正直人格的形成。

二、说教法学法

1、以学生学习活动为主线,通过引导探究、合作交流等方式进行教学。 2、注重数学课堂的活动化、自主化、情感化,自主合作,尝试探究,联系生活实际,激发兴趣。

三、说教学过程:

(一)创设情境,引入课题
教师引导学生猜测游戏是否公平,并提出疑问:“抛一次硬币,出现正面和反面的可能性是怎样的?”学生初步感悟到“出现正面和反面的可能性都是1/2”,从而说明用抛硬币的方法来决定谁先开球的,是全世界通用的公平办法。

(二)猜想验证,探究新知
1、引出主题图,猜测游戏是否公平:
教师引导学生猜测游戏是否公平,并提出疑问:“抛20次硬币会出现正面与反面的次数不是正好都10次,而只是大约一半多一点。”
教师进一步引导学生思考:“为什么会有这样的结果?”教师回答:“因为抛硬币只有两种可能,每种可能性都是相等的,即1/2。”

2、深入探究“公平”、“等可能性”的意义:
教师引导学生质疑:“在游戏里‘公平’是什么意思?”学生经过猜测、推理后得出结论:“游戏是公平的”,即双方各有50%的机会赢取这个游戏,没有偏向的一方。

(三)实践深化,发展能力
1、转转盘,判断游戏公平性:
教师设计了一个转盘游戏,让学生观察指针停在红色区域的可能性是多少。教师引导学生思考:“指针停在红色区域的可能性多大?”学生得出结论:可能性接近50%。教师进一步引导学生质疑:“如果转动转盘多次,结果会怎样?”学生回答:每次转盘可能停止在任何一个颜色区域,因此红、绿、蓝三种颜色区域的大小会影响指针停在这些区域的概率。

2、骰子游戏:
教师设计了一个用骰子进行游戏的例子,让学生判断哪种骰子掷出1的可能性更大。教师引导学生思考:“掷出1的可能结果只有1个”,因此可能性是1/6;而掷出其他数字的可能性更多,可能性是5/6。教师进一步引导学生质疑:“掷出2、3、4、5、6的概率分别是多少?”教师回答:掷出每个数字的概率相等,都是1/6。

(四)联系生活,思维拓展
教师设计了一个具有挑战性的购物摸奖活动:“商场迎国庆60周年,策划进行一次购物摸奖活动。”教师引导学生思考:如果你是商场经理,如何设计转盘呢?你希望这个转盘怎样设计呢?如果考虑到公平性,这个转盘应该怎样设计呢?

1、学生动手设计,展示作品,并阐述设计理由:
学生以小组为单位,动手设计转盘,用不同颜色和区域的数量来调整转盘的公平性。教师引导学生分析各区域的颜色数量与大小对可能性的影响,从而理解事件发生概率的计算方法。

2、教师深入指导:
教师引导学生思考:“如果一个转盘被平均分成多个小区域,每个小区域出现的概率相等。”教师回答:“是的,每个小区域出现的概率都是相等的。”

3、总结归纳:
教师引导学生总结出规律:“事件发生的可能性大小与其对应的区域面积有关,面积越大,可能性越大;反之亦然。”教师进一步引导学生质疑:“如果一个转盘被分成多个不均匀的小区域,指针停在这些小区域的可能性如何计算呢?”


说板书设计:

可能性占的面积越大,可能性就越大。

(板书设计清晰明了,突出重点)


五年级《可能性》的说课稿3(修改版)

一、说教材

1、知识目标:通过游戏活动,学生体验事件发生的等可能性与游戏规则公平性之间的关系,会用分数求简单事件发生的可能性。 2、教学目标: - 知识目标:通过实验操作,学生理解等可能性与游戏规则公平性的概念。 - 能力目标:培养学生的观察、猜测、推理能力。 3、情感目标:在潜移默化中培养学生的公平意识,促进学生正直人格的形成。

二、说教法学法

1、以学生学习活动为主线,通过引导探究、合作交流等方式进行教学。 2、注重数学课堂的活动化、自主化、情感化,自主合作,尝试探究,联系生活实际,激发兴趣。

三、说教学过程:

(一)创设情境,引入课题
教师引导学生猜测游戏是否公平,并提出疑问:“抛一次硬币,出现正面和反面的可能性是怎样的?”学生初步感悟到“出现正面和反面的可能性都是1/2”,从而说明用抛硬币的方法来决定谁先开球的,是全世界通用的公平办法。

(二)猜想验证,探究新知
1、引出主题图,猜测游戏是否公平:
教师引导学生猜测游戏是否公平,并提出疑问:“抛20次硬币会出现正面与反面的次数不是正好都10次,而只是大约一半多一点。”
教师进一步引导学生思考:“为什么会有这样的结果?”教师回答:“因为抛硬币只有两种可能,每种可能性都是相等的,即1/2。”

2、深入探究“公平”、“等可能性”的意义:
教师引导学生质疑:“在游戏里‘公平’是什么意思?”学生经过猜测、推理后得出结论:“游戏是公平的”,即双方各有50%的机会赢取这个游戏,没有偏向的一方。

(三)实践深化,发展能力
1、转转盘,判断游戏公平性:
教师设计了一个转盘游戏,让学生观察指针停在红色区域的可能性是多少。教师引导学生思考:“指针停在红色区域的概率多大?”学生得出结论:可能性接近50%。教师进一步引导学生质疑:“如果转动转盘多次,结果会怎样?”学生回答:每次转盘可能停止在任何一个颜色区域,因此红、绿、蓝三种颜色区域的大小会影响指针停在这些区域的概率。

2、骰子游戏:
教师设计了一个用骰子进行游戏的例子,让学生判断哪种骰子掷出1的可能性更大。教师引导学生思考:“掷出1的可能结果只有1个”,因此可能性是1/6;而掷出其他数字的可能性更多,可能性是5/6。教师进一步引导学生质疑:“掷出2、3、4、5、6的概率分别是多少?”学生回答:掷出每个数字的概率相等,都是1/6。

(四)联系生活,思维拓展
教师设计了一个具有挑战性的购物摸奖活动:“商场迎国庆60周年,策划进行一次购物摸奖活动。”教师引导学生思考:如果你是商场经理,如何设计转盘呢?你希望这个转盘怎样设计呢?如果考虑到公平性,这个转盘应该怎样设计呢?

1、学生动手设计,展示作品,并阐述设计理由:
学生以小组为单位,动手设计转盘,用不同颜色和区域的数量来调整转盘的公平性。教师引导学生分析各区域的颜色数量与大小对可能性的影响,从而理解事件发生概率的计算方法。

2、教师深入指导:
教师引导学生思考:“如果一个转盘被平均分成多个小区域,每个小区域出现的概率相等。”教师回答:“是的,每个小区域出现的概率都是相等的。”

3、总结归纳:
教师引导学生总结出规律:“事件发生的可能性大小与其对应的区域面积有关,面积越大,可能性越大;反之亦然。”教师进一步引导学生质疑:“如果一个转盘被分成多个不均匀的小区域,指针停在这些小区域的可能性如何计算呢?”


说板书设计:

可能性占的面积越大,可能性就越大。

(板书设计清晰明了,突出重点)


以上是关于《五年级上册数学》一课的教学反思和文章。希望我能有所帮助!

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